Jumat, 07 Januari 2011

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER

1.      Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis dan eknologi Informasi merupakan istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan
Definisi-Definisi Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Kegiatan yang terjadi dalam TI
Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
Ada beberapa Unsur Sistem Informasi diantaranya :
Data: fakta mentah
Informasi: data  yang telah diorganisir sehingga memberi arti
Pengetahuan: informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan
Mengapa Diperlukan Teknologi Informasi?
Kompleksitas tugas manajemen
Tekanan persaingan
Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Keuntungan dalam TI
Speed, Consistency, Precision, Reliability
2.      Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat keras (Hardware), merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi.
Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran.
Piranti Masukan (Input Devices)
Adalah piranti yang berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer.
Contoh Piranti masukan diantaranya :
Keyboard. Keyboard merupakan salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks.
Audio. Mikropon adalah perangkat komputer yang memiliki prinsip kerja dengan megubah variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.
Piranti Keluaran (Output Devices)
            Secara definisi, output devices are peripheral devices that enable users to view or hear the computer’s processed data atau Piranti yang berfungsi mengolah hasil keluaran dari suatu proses.
Contoh piranti keluaran :
Monitor
Secara definisi, a monitor is a peripheral device which displays computer output on a screen.
Printer
Secara definisi, printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output.
3.      Software (Perangkat Lunak)
Software merupakan sederetan instruksi  yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendak dan dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Program Aplikasi
Program aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Secara umum program aplikasi di bagi menjadi dua kelompok besar yaitu kelompok pertama yang terdiri dari Word Processing (Pengolah kata)‏,  Spreadsheet (Pengolah angka)‏, Presentasi dan Database pengolah angka, dan kelompok kedua yang terdiri dari Design Grafis (Pengolah Gambar)‏, CAD (Computer Aid Design)‏, Multimedia dan Internet Browser.
Beberapa Perangkat Lunak yang ada di pasaran :
Microsoft Word
Open Office Writer
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
Open Office Impress
Macromedia Flash
Microsoft Access
dBase III
Foxpro



  REFLEKSI STRATEGI PEMBELAJARAN DALAM PERKULIAHAN Sumber gambar : http://larispa.or.id/berita/4-aspek-pembelajaran-dibutuhkan-pendidikan-...