Minggu, 26 Desember 2010

Resume Kuliah ke 6 Pengantar Teknologi Informasi



Program Aplikasi  (Application Programs)
Program aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. Ada beberapa karakter yang harus dimiliki  sebuah aplikasi terkait fungsinya yang spesifik tersebut diantaranya :
       User-friendly
       Easy
       Intuitive
       Minimum training and documentation needed to use

Terdapat berbagai macam tipe pengemasan software (Software Types Packaged) atau yang diperdagangkan ( Commercial) , cirinya adalah sebagai berikut :
          Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW
          Purchased from software publishers
          Must be installed
        Standard or custom installation
        The setup process copies some of all of the software to the hard disk
        May require the CD-ROM to be in the drive to run
Secara umum program aplikasi di bagi menjadi dua kelompok besar yaitu kelompok pertama yang terdiri dari Word Processing (Pengolah kata)‏,  Spreadsheet (Pengolah angka)‏, Presentasi dan Database pengolah angka, dan kelompok kedua yang terdiri dari Design Grafis (Pengolah Gambar)‏, CAD (Computer Aid Design)‏, Multimedia dan Internet Browser.

Word Processing

Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Beberapa Contoh Word Processing diataranya :
  • Microsoft Word
  • Open Office Write

 Spreadsheet
Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka. Contoh Spreadsheet:
  • Microsoft Excel
  • Open Office Calc


Presentasi
Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi beberapa contoh program apliksi untuk Presentasi:
  •   Microsoft Power Point
  •   Open Office Impress
  •   Macromedia Flash

Database
Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data, beberapa contoh Database:
  •   Microsoft Access
  •   dBase III
  •   Foxpro
  •   Open Office Base
Design Grafis
Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar , beberapa contoh Design Grafis:
  •   Adobe Photoshop
  •   Corel Draw
  •   Microsoft Picture Manager
  •   Open Office Draw
  •  Paint
CAD (Computer Aid Design)
CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin. Beberapa contoh CAD:
  •   AutoCAD
  •   3Dmax
 Multimedia Design
Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan. Berikut ini beberapa contoh Multimedia Design:
  •   Winamp
  •   Media Player
  •   Real Player
  •   Cyberlink Power DVD



Internet Browser
Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet. Beberapa Contoh Internet:
  •   Internet Explorer
  •   Mozilla Firefox
  •   Opera
  •   Google Chrome


Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)
Utility System adalah program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Adapun contoh Utility System:
  •   Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
  •   Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
  •   Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
  •   Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
  •   Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus







Senin, 13 Desember 2010

Resume Kuliah ke 5 Pengantar Teknologi Informasi


COMPUTER SYSTEM

Sistem yang terdapat dalam komputer dibedakan menjadi Hardware dan Software. Software adalah Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Secara sederhana, kompuer adalah mesin yang memproses data menjadi informasi, tujuannya adalah untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.

Perangkat Lunak
Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah. Sedangkan hardware adalah Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh software.
Software merupakan sederetan instruksi  yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendak dan dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Hal yang penting dalam software adalah program komputer, konsep yang terdapat dalam pkomputer, sistem pemograman dan programernya.Perangakt Lunak komputer terdiri dari dua konsep yaitu  sistem dan aplikasinya. Sistem berhubungan dengan keberfungsian dari komputer tersebut,sedangkan aplikasi berhubungan dengan hal menarik yang bisa dilakukan komputer itu sendiri. Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:
1.      Sistem operasi
2.      Fungsi
3.      Devices (piranti)

Operating System (OS)
Operating System (OS) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware. OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI) dijelaskan sebagai Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Adapun tujuan dan Bagan Sistem Operasi dijelaskan sebagai berikut :
Tujuan
  1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
  2. Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien
What are the functions of an operating system?
Ada tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS) yaitu, Manajemen Proses yang mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer, Manajemen Sumber Daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan dan Manajemen Data yang berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.

UTILITAS (Utilities Programs)
Utility Program adalah System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program.  Yang termasuk utility program ini diantaranya :

File Manager yang menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. 

Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click
 
Personal Firewall yang berfungsi mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)

Disk Scanner mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan.

Disk Defragment yang berfungsi mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat

Diagnostic Utility yang berfungsi  untuk melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.

Backup Utility berfungsi melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
Screen Saver merupakan layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu

Device Driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral dan merupakan perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras, Contoh: ketika memasang mod,em atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik

Bahasa Pemograman adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer, bahasa pemograman ini terdiri dari bahasa Tingkat Rendah, Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language, Bahasa Tingkat Tinggi, Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal, Bahasa Generasi Keempat, Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++ .
           
Ada beberapa Jenis-jenis Software diantaranya :

Software Komersial yang bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta

Software Domain-Public Sifatnya gratis dan berupa source code

Shareware digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada yang tidak ada

Rentalware adalah jenis software yang disewakan dan ada hak cipta

Free Software adalah software yang dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah 

Freeware bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya 

Open Source hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain:
      Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
      Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
      Hak untuk melakukan pengembangan program





Resume Kuliah ke 4 Pengantar Teknologi Informasi


Materi Kuliah ke-4
PIRANTI KOMPUTER

Piranti komputer adalah perangkat/devices yang menjadi bagian dari sebuah komputer. Termasuk di dalamnya berupa piranti masukan (input device) dan piranti keluaran (output devices)

PENDAHULUAN

Dalam memilih piranti dalam sebuah komputer tentu Perlu diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, ketrampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan, dan gender. Selain itu perlu pula disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja, kecocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan. Selain itu perlu juga diperhatikan :
  • Kondisi lingkungan
  • Keselamatan kerja
  • Variasi dalam tugas
  • Hubungan dengan pekerjaan lain
  • harus dipertimbangkan saat memilih piranti
Piranti Masukan
Adalah piranti yang berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer. Selain itu, salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan:
AMAN
EFEKTIF
EFISIEN
MENYENANGKAN
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem. Karenanya secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:
- Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
- Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
- Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya
Selain itu, beberapa kriteria lain yang dapat dijadikan panduan dalam memilih piranti :
  • Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
  • Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
  • Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
  • Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
  • Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
Dalam prakteknya, tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semu kebutuhan. Oleh sebab itu, diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi. Berikut dijelaskan kategori piranti masukan sebagai berikut :

KEYBOARD
Keyboard merupakan salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks. Akan tetapi kelemahan dari piranti ini jika digunakan untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.
Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key). Beberapa Tipe Keyboard diantaranya :
  • Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
  • Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
  • Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion
Istilah Keyboard QWERTY adalah keyboard yang didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas. Keyboard jenis ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874.

AUDIO

Mikropon adalah perangkat komputer yang memiliki prinsip kerja dengan megubah variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Beberapa jenisnya :
Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa
Speech Recognition – Microphone
Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone. Special software and a microphone are required, a microphone – an input device that converts sound input into electrical signals and latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words.

POINTING DEVICES
            Merupakan piranti yang digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur. Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse. Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse).

MOUSE
Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o   Kemampuan menggerakkan kursor
o   Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
Selain itu, gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek.

Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Adapun sifat Joystick diantaranya membutuhkan tempat yang sedikit, tidak mengganggu layar, dan harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
Trackball
Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor. Adapun Sifat trackball diantaranya mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) dan merupakan salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan
Light Pen
Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell. Akan tetapi permasalahan pada light pen adalah pena dpt mengganggu layar, gampang rusak atau patah dan melelahkan tangan.
Touch Screen
Touch screen merupakan piranti yang digolongkan dalam panel sensitif sentuhan. Adapun keuntungan dari touch screen: ini selain penggunaan yang cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus, baik untuk pemilihan menu, juga membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja. Akan tetapi kerugian dari piranti ini adalah jari-jari dapat mengotori layar, padahal jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil.
Scanner
Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan . Hasil dari scanner ini kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk.
Selain piranti-piranti yang dijelaskan sebelumnya, ada beberapa piranti yang tergolong Alternative Input Devices, seperti Digital camera, digital video, Video confrencing dan web cam.

PIRANTI KELUARAN (OUTPUT DEVICES)

            Secara definisi, output devices are peripheral devices that enable users to view or hear the computer’s processed data. Bentuk keluaran (output) yang dimaksud dapat berupa :
l  Visual output – Text, graphics, and video
l  Audio output – Sounds, music, and synthesized speech

Visual Display System
A visual display system tersusun dari dua bagian yaitu :
    •  Video adapter – Responsible for video quality
    •  Monitor – Displays the video adapter’s output
Monitor
Secara definisi, a monitor is a peripheral device which displays computer output on a screen. Ada dua tipe monitor yaitu Cathode-ray tube (CRT) dan Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel. Cathode-Ray Tube (CRT) adalah monitor yang menggunakan teknologi tabung gambar (picture tube technology). Biasanya monitor jenis ini Less expensive than a LCD monitor tetapi memerlukan ruang yang lebih banyak. Jenis monitor yang kedua adalah Liquid Crystal Display (LCD), karakteristiknya diantaranya used for notebook computers, PDAs, cellular phones, and personal computers, more expensive than a CRT monitor, takes up less desk space and uses less energy than CRT monitors. Ada beberapa tipe monitor jenis ini yaitu Passive-matrix LCD, Active-matrix LCD, Gas plasma display dan Field emission display.
Berikut, adalah penjelasan tentang Monitor Specifications :
l  Screen size – The diagonal measurement of the screen surface in inches (15, 17, 19, 21)
l  Resolution – The sharpness of the image determined by the number of horizontal and vertical dots (pixels) that the screen can display (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200)
l  Refresh rate – The speed at which the screen is redrawn (refreshed) and measured in Hertz (Hz) : 60Hz atau 75Hz
Printer
Secara definisi, printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output. Ada dua tipe dasar printer yaitu Impact printer dan non- Impact printer. An impact printer is a printer that has a print head that contacts the paper to produce a character, It uses ink ribbon, It is noisy, produces Near-letter quality printouts, and is not commonly used today and Dot-matrix – Pins are used to make characters. Sedangkan jenis Non-impact printer is the most commonly used printer today and It works quietly compared to an impact printer.
Selain itu ada juga INKJET, Inkjet printer, also called a bubble-jet, makes characters by inserting dots of ink onto paper, Letter-quality printouts, Cost of printer is inexpensive but ink is costly. Yang lainnya ada jenis LASER. Laser printer works like a copier, quality determined by dots per inch (dpi) produced, Color printers available, High initial costs but cheaper to operate per pag. Selain itu,  ada yang disebut Multifunction Printer, a multifunction printer combines the functions of a non-impact printer, scanner, fax machine, and copier in one unit.
Plotter, a plotter is a printer that uses a pen that moves over a large revolving sheet of paper. It produces high-quality images and It is used in engineering, drafting, map making, and seismotology.
Audio Output
Audio output is the ability of the computer to output sound, two components are needed, Sound card – Plays contents of digitized recordings and  Speakers – Attached to sound card and digital formats include WAV, MPEG, MP3, and MIDI


  REFLEKSI STRATEGI PEMBELAJARAN DALAM PERKULIAHAN Sumber gambar : http://larispa.or.id/berita/4-aspek-pembelajaran-dibutuhkan-pendidikan-...